2020-03-14
AG平台 勇者斗恶龙系列:日式RPG游戏的祖师爷 被誉为日本国民游戏

勇者的诞生

1983年,当时还是自由撰稿人的崛井雄二,受委托去报道由ENIX举办的第一届游戏设计大赛,同时投稿参赛作品并获得了优胜奖,遇到了同样是RPG粉丝的中村光一。有一天二人一同商量,干脆我们做一个属于日本的RPG游戏吧!

但是,我们看看与它同年发售的《最终幻想9》,再看看只晚了一年发售的《最终幻想10》,那画面质量差的可不是一点,老玩家还好说,但是在新时代,新玩家也看脸啊。虽然商业上获得了成功,但似乎《勇者斗恶龙》系列从此关闭了面对新玩家的大门。

在《勇者斗恶龙》初代发售前夕,制作组收到之前一款将棋游戏的问卷调查,并从其中发现了著名作曲家椙山浩一的问卷,谁也没想到一名大人物还会玩游戏,于是制作组当即决定让他出任本作的配乐。

游戏依旧保质保量,销售报表也业绩长虹,只是将RPG带上主机的他们似乎忘记了,《勇者斗恶龙》它本应是给所有人的冒险。

2003年,ENIX与SQUARE合并AG平台,再将游戏外包给Level5之后AG平台,画面终于不再是笑柄。当玩家热切期盼制作实力大涨后AG平台,最新的作品会不会创造辉煌的时候,《勇者斗恶龙9》宣布登陆NDS掌机,2009年之后便是无穷无尽的掌机重制,也让很多人觉得掌机版本才是真正的《勇者斗恶龙》。

而这位漫画家就是仅凭一部《阿拉蕾》在日本家喻户晓的鸟山明,是的,接到《勇者斗恶龙》这个活的时候,《龙珠》可能还没有面世。

原标题:勇者斗恶龙系列:日式RPG游戏的祖师爷 被誉为日本国民游戏

勇者最终会战胜魔王,每个伏笔最终都会被收回,人人也都知道正义终将战胜邪恶,但我们猜不到正义是通过怎样精彩的过程战胜邪恶的,它无疑讲出了市面上最好的传统故事。

7个月后,第二代《勇者斗恶龙》中,勇者有了伙伴和更广阔的的世界。又过了13个月,《勇者斗恶龙》让主机RPG第一次出现了昼夜交替,职业系统,一键存档系统。让日本全国的游戏店门口出现了不曾拥有的排队现象,也为特洛三部曲画下了一个完美的句号。

三代游戏成功地将复杂的“欧美RPG”,转化成了每一个普通人都能接受的“日式RPG”。这就是所谓的国民RPG,面对普通人的RPG。

1986年5月27日,当人们因为鸟山明绘制的封面而将游戏带回家时,谁也没有预见到他们打开的不是踩蘑菇或是打飞机这样的体验,而是一场奇妙的冒险。

时代的变化

勇者的心没变

当年委托崛井雄二去报道那场比赛的人,《周刊少年JUMP》的编辑鸟岛和彦,得知了二人的计划后十分感兴趣,看到崛井雄二画出的设计原稿时,就决定进行全程独家报道,但毕竟自己是漫画杂志,得找个不讨厌电子游戏的漫画家来做游戏人设,这样二者就不冲突了。

大神们的集结

虽然《勇者斗恶龙》系列已经成为了日本的国民RPG,但彼时的ENIX在技术上其实没啥储备,即使是招牌游戏《勇者斗恶龙》也是走的外包开发本家发行的策略。这在画面技术要求不高的8位机和16位机的时代,还不算什么,可到了32位尤其是《最终幻想7》横空出世以后,画面的落后成了劣势。

2017年,《勇者斗恶龙11》终于重回主机平台,它可能是2017年日本游戏业除任天堂之外,做出的最好的游戏,也是这个系列有史以来官方中文最快的一次。实际上,从一代到九代,《勇者斗恶龙》根本就没有官方中文。画面终于跟上了时代,虽然没有那种极致的感觉,但玩家们至少看到了鸟山明的画出的角色该是什么样子。

以现在的眼光来看初代《勇者斗恶龙》,画面简陋系统粗糙,全程只有主角一人战斗,面对战斗的敌人也只有一个。但想想当时卡带的容量为64k,连一张图片都装不下,可却装入了一场冒险,这么一想就释然了。

至此,开创世界的人们在此集结,当时谁也没有想到,这一次命运的相遇,一走就是30多年。

在过去的30多年中,《勇者斗恶龙》把自己的设定勇者战胜魔王,变成了人们心中的老套故事,在整整11部正传故事里反复讲述着,而且仍有新的故事,仔细想下,会觉得这件事非常可怕,没有任何其它系列游戏能够做到这一点。

这一个历经数十年岁月而不倒的经典IP的起源,要从37年前的一个下午说起。

《勇者斗恶龙6》则选择了现实世界与梦中世界,这样平行世界交错的大背景。天空三部曲用叙事方面的创新,让故事不仅仅是一个供勇者打败魔王的理由,而变成了让每一个玩家随着故事感受主角成长的契机,或许在某一刹那,让玩家对善良、正义、坚持、伙伴有了一些深入心底的感触,这就足够伟大了。

今天我们要讲述的,是有着日本国民游戏之称的《勇者斗恶龙》系列,它也是现代日式RPG游戏的祖师爷。虽然有着国民游戏的称号,但对于国内玩家来说,它更像是我们书架上的《战争与和平》,名声很大,读过的人却很少。对于新生代玩家来说,它就是索尔仁尼琴的《牛犊顶橡树》,听都没听说过。

将冒险变为传奇

你可能不信,勇士去消灭恶魔拯救世界的老掉牙的桥段,居然是《勇者斗恶龙》最先设计出来的。在《勇者斗恶龙4》中,我们看到了很多主角分章节叙事的尝试,在《勇者斗恶龙5》中,我们看到了主角从懵懂少年到结婚生子,直至带着子女去打败魔王的过程。这样长时间线的尝试知道现在都没有多少RPG敢涉足。

不知道这个正义战胜邪恶的故事还能讲多久,但希望还能继续。人生就是RPG,一生中自己就是主人公,只有自己才能让自己的人生幸福,你并不是其他谁的故事配角。

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自从1996年宣布登陆PS后,经过了4年的漫长开发,《勇者斗恶龙7》终于发售。创下日本RPG游戏的销售记录,至今未被超越。4年的缓慢开发也带来了优点,那就是剧情长度惊人,剧本长达16000张A4纸,从进入游戏到第一场战斗的时间将近3小时,几乎超过了所有RPG第一章的长度。

本报见习记者刘欢

文/金羊网记者 林本剑